CESAR

__BUE____NO ESTA ES MI PÁGINA__ Un alacrán o conocido como escorpión. Una tortuga laúd. Un es un escarabajo. __**PÁ**GINAS DE MIS COMPAÑEROS__ https://clase56b.wikispaces.com/Alejandro+gamer https://clase56b.wikispaces.com/AnaLLU https://clase56b.wikispaces.com/CayetanaA https://clase56b.wikispaces.com/Fatima20 https://clase56b.wikispaces.com/Irene21 https://clase56b.wikispaces.com/Jorge%3B%2909 https://clase56b.wikispaces.com/Mart%C3%ADn+Talav%C3%A1n+D https://clase56b.wikispaces.com/MI+P%C3%A1gina https://clase56b.wikispaces.com/NuriaRI https://clase56b.wikispaces.com/Lucia+A https://clase56b.wikispaces.com/GershelMD https://clase56b.wikispaces.com/RODRIGO8 https://clase56b.wikispaces.com/AndresGFL9 https://clase56b.wikispaces.com/Libros_2017_2018 https://clase56b.wikispaces.com/Mario+B https://clase56b.wikispaces.com/Pablo+F https://clase56b.wikispaces.com/AraMFE https://clase56b.wikispaces.com/Blanca+BR Un león. Un elefante. Enlace a tabla periódica interactiva ([|aquí]). Un delfín. Enlace a una página para trabajar en clase sobre balonmano ([|aquí])
 * EL ANIMAL DE HOY ES...**
 * EL ANIMAL DE HOY ES...**
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Esta procesión es la del __NUESTRO PADRE JESÚS NAZARENO.__ __**YA NO VOY A PONER ANIMALES.**__ Canadá.
 * AHORA VOY A PONER...**
 * TODA LA INFORMACIÓN DE LOS PAÍSES.**
 * Voy a empezar por...**
 * __NORTEAMÉRICA.__**
 * __NORTEAMÉRICA.__**
 * Superficie:** 9.976.185 km2
 * Habitantes:** 31.902.268
 * Capital:** Ottawa
 * Moneda:** 100 centavos = 1 dólar canadiense (CAD).
 * Idiomas oficiales:** inglés, francés.
 * Religión mayoritaria:** cristianismo 82%
 * Exportaciones:** papel de periódico, pulpa de madera, madera, petróleo,maquinaria, gas natural,aluminio,automóviles y piezas para automóviles, electricidad.

Enlace a tabla periódica interactiva ([|aquí]).

Estados Unidos de América. **México.**
 * El país de hoy es... **
 * Superficie:** 9.629.091 km2
 * Habitantes:** 280.562.489
 * Capital:** Washington, D.C.
 * Moneda:** 100 centavos = 1 dólar estadounidense (USD)
 * Idioma oficial:** inglés.
 * Otros idiomas:** esp**añol**
 * Religiones mayoritarias:** cristianismo 84%, judaísmo 2%.
 * Exportaciones:** automóviles, materias primas, bienes de consumo, productos agrícolas, suministro industriales.
 * El país de hoy es...**

**Superficie:** 1.972. 544 km2
 * Habitantes:** 103.400.165
 * Capital:** Ciudad de México
 * Moneda:** 100 centavos = 1 peso mexicano (MXN).
 * Idioma ofic****ial:** español
 * Otros idiomas:** lenguas regionales
 * Religión mayoritaria:** cristianismo 95%
 * Export****aciones****:** petróleo, derivados del petróleo, café, plata, motores, automóviles, algodón, productos eléctricos.

__**1/05/2018.**__ Este es mi vídeo sobre la Edad Media, espero que os guste.....

https://www.youtube.com/watch?v=9DyzfQ-LiBc&feature=youtu.be

__** TENIS. **__ =Breve explicacion sobre el tenis y sus golpes y efectos=
 * 17/5/2018**

El Tenis es un deporte que se practica en un terreno llano, rectangular, dividido por una red intermedia, jugado con raquetas que se disputa entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles) y el cual consiste en golpear la pelota con la raqueta para que vaya de un lado al otro del campo pasando por encima de la red. La palabra "tenis" proviene del inglés, "tennis" y éste origina del vocablo "tenez" del idioma francés, expresión que proviene del grito del jugador de tenis (llamado tenistas), quien al lanzar la pelota exclama ¡ahí va! que en francés es "tenez". Historia Se originó en Europa a finales del siglo XIX y se expandió en un principio en los países angloparlantes, especialmente entre sus clases altas. En la actualidad el tenis se ha universalizado, y es jugado en casi todos los países del mundo. Desde 1926, con la creación del primer tour, es un deporte profesional. Es además un deporte olímpico desde Seúl 1988, ya que había perdido esa categoría en París 1924. Modo de juego Un juego de tenis comienza con el saque de uno de los jugadores, el cual debe golpear la bola de tal forma que esta rebote dentro del cuadro opuesto al del lado del que saca; es decir si un jugador saca desde su derecha, la bola debe rebotar en el cuadro de la izquierda pero siempre en el cuadro de pegado a la red, del lado de su oponente. Para cada punto el jugador que saca tiene dos oportunidades, si falla la primera, tiene una más. En el caso de que en el saque la pelota pegue en la red y pase a la pista del oponente y entra en el cuadrado de saque, se repite. En caso de que el saque sea válido, se comienza un peloteo en el que los jugadores, o parejas, adversarios le pegan a la bola de forma alternada. El punto se termina cuando uno de los jugadores no devuelve la pelota de manera apropiada, ya sea por no pegarle a la pelota antes de que esta rebote dos veces en su lado, por pegarle y no lograr que rebote en el lado de el o los oponentes, o por pegarle con su cuerpo o con cualquier objeto diferente de la raqueta que posee; en cualquiera de estos casos el punto va para el jugador o equipo adversario. Y si falla los dos saques es doble falta y se le da punto a el contrario. Medidas de la pista Medidas de la pista de tenis. El tenis se juega en una pista rectangular. Sus medidas exactas están definidas en unidades del sistema anglosajón y varían dependiendo de la modalidad en que se juegue (individuales o dobles). Para individuales mide 78 pies (23,77 metros) de largo y 27 pies (8,23 metros) de ancho. Para dobles, el largo es el mismo y el ancho es de 36 pies (10,97 metros). Estos límites están marcados por líneas, las cuales son consideradas parte de la cancha. Una malla a forma de red divide a la pista en dos mitades, en las cuales se dividen oponentes. La altura de la red en los postes es de 3 pies 6 pulgadas (1,06 metros), y en el centro de 3 pies (0,914 metros). De cada lado de la red hay dos rectángulos, que miden 21 pies (6,40 metros) de largo y 13,5 pies (4,11 metros) de ancho, los cuales sirven únicamente para determinar si un saque es válido o no. Puntuación Un partido de tenis está compuesto por sets, el primero en ganar un número determinado de sets es el ganador. Cada set está integrado por juegos. En cada juego hay un jugador que saca, el cual se va alternando. A su vez los juegos están compuestos de puntos. El primero en ganar 4 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos con respecto a su rival es el ganador del juego, en caso de que ninguno de los dos jugadores o equipos tenga una ventaja de dos puntos al llegar a cuatro, gana el juego el primero que logre una diferencia de 2 puntos. El conteo de los puntos es bastante particular: cuando un jugador gana su primer punto su tanteador es 15, cuando gana 2 puntos 30, y cuando gana 3 puntos 40. Ej: si el sacador del juego lleva ganados 3 puntos y el receptor 1 punto el marcador es de 40-15. Siempre la puntuación del sacador se nombra primero. Cuando ambos jugadores empatan a 40 se dice que hay "deuce" o "iguales". El primer jugador o equipo que gane un punto después del deuce logra una "ventaja", en caso de ganar el siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se vuelve a estar en deuce hasta que se logre la diferencia de dos puntos. El jugador que se lleva el set es el que consigue hacer 6 juegos, con una diferencia de dos. En caso de que un jugador llegue a 6 juegos, pero con diferencia de 1 (6-5) habrá que seguir hasta que alguno consiga la diferencia apropiada. Si el reglamento del torneo pone un tope de juego, habrá que jugar un "tie-break" o "muerte súbita", en el que el resultado del set se juega mediante puntos (uno-cero, dos-cero, tres-cero, etc.), hasta que alguien consigue llegar a 7 tantos, con diferencia de 2. Si se llega a 7 puntos sin diferencia de 2 (por ejemplo: 7-6), habrá que esperar a que uno de los dos jugadores obtenga una diferencia de 2 puntos, siendo éste el que consiga la victoria en el "tie-break" y en el set por 7-6. El jugador que comienza sacando en un "tie-break" solo dispone de un turno de saque (con primer y segundo servicio) y a partir de ahí, se alternarán 2 turnos de saque por jugador hasta la finalización del mismo

Golpes: Saque El saque es el golpe más importante del tenis, ya que es el que va a dar comienzo al punto y su correcta aplicación puede permitir al sacador quedar en una posición de ventaja tras la devolución o bien lograr un saque ganador o "ace": punto ganado sin que el rival impacte la pelota, o que tras el impacto la pelota no pase la red o se vaya fuera de los límites de los flejes (en cuyo caso no se denomina ace, sino punto de saque). Al tener buen saque un tenista aprende a acabar mejor los golpes efectuados sin que la bola toque suelo y pudiendo dificultarle al contrincante marcarle un punto después de que le hagan una cortada. Los jugadores para tranquilizarse a la hora de sacar suelen botar la bola, según cientificos lo ideal botar de a tres veces es decir; botar 3, 6, 9 y así sucesivamente desde la línea de fondo, desde donde parte un movimiento doble: con el brazo inhábil se arroja la pelota hacia arriba y levemente hacia adelante; mientras tanto, el brazo hábil realiza un movimiento en dos fases, primero hacia la espalda colocando la mano a la altura de la nuca, y luego de una leve pausa, hacia arriba para impactar la pelota en el punto más alto de alcance del brazo, para terminar el golpe abajo, colocando la raqueta debajo del brazo inhábil. El saque admite diversos tipos de efecto (cortado, plano o liftado), que exigen modificaciones de la empuñadura, del lugar al que se arroja la pelota, del lugar de impacto a la pelota y de la dirección de la raqueta, luego de impactar la pelota. El segundo saque, suele buscar mayor seguridad en el resultado. Para ello se suelen hacer saques liftados y cortados para provocar la mayor dificultad al rival ya que esos saques suelen ser peligrosos al cambiar la dirección de la bola o la rapidez después del bote. Uno de los cambios de como se hace cada saque es que el cortado intenta hacer que la bola corra por las cuerdas de un lado al otro de la raqueta en posición vertical, y el liftado es igual pero en forma horizontal. Derecha o drive La derecha es el golpe básico. Consiste en impactar a la pelota después del bote, de forma directa, del mismo lado del brazo hábil del jugador. Para la mayoría de los jugadores es el arma fundamental para ganar un punto y el de mayor control. Se debe estar perfilado a la pelota dependiendo con que mano juegue el tenista, la mano izquierda señala la pelota para darle la dirección. El impacto debe darse en la zona comprendida entre hombro y cadera, el movimiento se realiza de abajo hacia arriba, una vez que la pelota impacta en la raqueta, pasar el brazo derecho hacia adelante y cerrando el golpe! Es muy importante la aceleración que se le de y también que se prepare bien el golpe. Revés El revés es el golpe al lado opuesto al drive. A pesar de ser un golpe de mecánica natural, suele ser uno de los que más cuesta llegar a dominar cuando se empieza en el tenis. Es muy importante la posición del cuerpo, que debe ser colocado de perfil, utilizándose como técnica para ello, bajar el hombro para apuntarlo en dirección a la red, mientras el brazo derecho en los diestros e izquierdo en los zurdos, pasa sin ser flexionado por debajo del mentón, para ubicarse atrás antes de retornar para impactar la pelota, siempre delante del cuerpo. Es importante, al igual que el drive, que el peso del cuerpo se traslade de atrás hacia adelante en el momento de impactar la pelota. Décadas atrás, el golpe de revés se enseñaba a impactarlo tomando la raqueta con una sola mano (unos grandes exponentes de esta técnica fueron Ivan Lendl, Gustavo Kuerten, Ken Rosewall, Guillermo Vilas, Stefan Edberg, Pete Sampras y Boris Becker, y en la actualidad lo son Gastón Gaudio,Roger Federer, Richard Gasquet, Fernando González). Hoy en día el revés a dos manos está ganando cada vez más terreno, jugadores como David Nalbandian, Rafael Nadal, Juan Martín Del Potro,Novak Djokovic y los ya retirados Marcelo Ríos y Andre Agassi hacen uso de este golpe. Valdría la pena recordar a Jimmy Connors y Björn Borg cuyos golpes de réves a dos manos inspiraron la popularización que actualmente tiene esta forma de golpeo. Volea La volea o golpe de aire, es el golpe que se realiza antes que la pelota bote. Es ejecutado normalmente cerca de la red para definir un punto. Debido a la mayor cercanía del jugador al contrincante, es un golpe que requiere ser realizado con gran velocidad y reflejo. La raqueta debe encontrarse en todo momento al frente y alto. El golpe se realiza llevando adelante el pie opuesto al lado donde se va a impactar la pelota, simultáneamente con el perfilado del cuerpo, de modo que la raqueta pueda hacer un breve movimiento hacia atrás para impactar la pelota adelante y de arriba hacia abajo, aprovechando la fuerza que la propia pelota trae, en lo posible sin aplicar energía extra y sin flexionar la muñeca. Es muy útil para definir un punto. Dejada o drop shot La dejada o drop shot (del ota"es un golpe en el que se le resta potencia a la pelota con la intención de que caiga lo más cerca posible de la red, del lado contrario. Se realiza habitualmente de drive, aunque es posible hacerlo también de revés. La preparación del golpe es similar a la preparación del drive (o revés), debiendo mantenerse hasta último momento, para que el contrincante espere un tiro al fondo. Al momento del impacto, en lugar de realizarse el swing amplio, la raqueta debe caer de manera perpendicular a la pelota, con un giro de muñeca, para producir el efecto de goteo que hará caer la pelota, y bien pase la red. Se utiliza generalmente cuando el tenista rival se encuentra muy por detrás del fleje del fondo de la cancha y no es un golpe que se deba utilizar con mucha regularidad, ya que el objetivo es sorprender al rival. Resulta vital que el golpe sea bajo y corto, para evitar que el contrincante llegue a la pelota antes del segundo bote, porque de lo contrario le quedará un fácil golpe cerca de la red. Simultáneamente el jugador debe acercarse a la red para prevenir un contra drop. Contra dejada o contra drop La contra dejada suele ser la respuesta adecuada a una dejada, a la que el jugador llega poco antes del segundo bote. Como habitualmente la pelota se encuentra muy baja y cerca de la red, no es posible recurrir a un Golpe potente. Por lo tanto el jugador solo tiene la opción de un golpe suave sobre el fondo, o una contra dejada, es decir, una nueva dejada de respuesta, esta vez realizado desde cerca de la red. Remate o smash El remate es el golpe de alto, de arriba hacia abajo, antes de que la pelota bote. También se puede realizar con bote, pero en este caso se haría con un bote con mucha mayor parábola vertical que horizontal. Para que sea efectivo es indispensable que se trate de un golpe muy potente que no dé oportunidad de respuesta al contrario, ya que se trata siempre de un golpe de definición. Se realiza cuando la pelota viene muy alta, a la altura del brazo extendido del jugador. El golpe se prepara perfilando el cuerpo, llevando la raqueta hacia atrás y colocándola detrás de la nuca, mientras la mano libre apunta a lo alto, hacia la pelota. En el momento del impacto, el pie trasero pasa hacia adelante, al mismo tiempo que la raqueta sale de atrás el cuerpo en un movimiento similar al del saque. Al momento de impactar la pelota, la muñeca debe flexionarse hacia abajo, terminando el golpe de manera similar al saque. La pelota tiene que rebotar antes de devolverla. Gran Willy Artículo principal: Gran Willy Es un golpe inusual, habitualmente en situación desesperada, cuando la pelota ha pasado al jugador, que consiste en impactarla entre las piernas de espalda a la red. Lleva ese nombre porque fue inventado por el tenista argentino Guillermo Vilas.


 * 08/06/2018**

__**CICLISMO.**__ El ** ciclismo ** es un deporte en el que se utiliza una bicicleta para recorrer circuitos al aire libre o en pista cubierta y que engloba diferentes especialidades como las que se mencionan a continuación.

El ciclismo de competición es un deporte en el que se utilizan distintos tipos de bicicletas. Hay varias modalidades o disciplinas en el ciclismo de competición como ciclismo en carretera, ciclismo en pista, ciclismo de montaña, trial, ciclocroos y BMX y dentro de ellas varias especialidades. El ciclismo de competición es reconocido como un deporte olímpico. La [|Unión Ciclista Internacional] es el organismo gobernante mundial para el ciclismo y eventos internacionales de ciclismo de competición.
 * Competiciones.**

** Ciclismo en ruta. **
Se caracteriza por disputarse sobre [|asfalto] aunque en determinadas pruebas se circule por caminos no asfaltados. Dentro del ciclismo en ruta existen las siguientes pruebas:
 * Prueba en línea de un día. Las pruebas de este tipo de mayor éxito se denominan [|clásicas] y dentro ellas destacan los llamados [|monumentos del ciclismo].
 * Prueba por etapas. Se disputan en un mínimo de dos días con una clasificación por tiempos. Se compone de etapas en línea y etapas contrarreloj. Destacan [|Vuelta a España], [|Giro de Italia] y la más prestigiosa el [|Tour de Francia] . El objetivo es terminar todas las etapas en el menor tiempo posible.
 * [|Critériums] : Prueba sobre ruta en un circuito cerrado a la circulación.
 * [|Prueba contrarreloj] individual.
 * Prueba contrarreloj por equipos.
 * Escalada contrarreloj o cronoescalada.

** Ciclismo en pista. **
Se caracteriza por disputarse en un [|velódromo] y con bicicletas de pista, que son bicicletas de carretera modificadas. Hay varios tipos de pruebas entre los cuales existen:
 * Velocidad individual
 * Velocidad por equipos
 * Kilómetro contra reloj
 * Persecución individual
 * Persecución por equipos
 * Carrera por puntos
 * Keirin
 * Scratch
 * Madison
 * Carrera de eliminación
 * Omnium

** Ciclismo de montaña. **
Especialidad usual del ciclismo de montaña. Las bicicletas suelen llevar suspensión delantera solamente, aunque también se empiezan a utilizar suspensiones traseras. Esta prueba consiste en dar un número determinado de vueltas a un circuito, cuya longitud suele estar comprendida entre los 8 y los 11 kilómetros. Especialidad donde las bicicletas son de iguales características que las de Cros Country, pero las competiciones no se realizan en circuitos cortos. Suelen ser recorridos de 40-100 kms en entornos naturales. Especialidad en la cual se compite en un camino totalmente en bajada, con saltos y obstáculos tanto naturales como artificiales. Las bicicletas llevan suspensiones delantera y trasera con amortiguadores y aceite hidráulico, además de [|frenos] de disco, neumáticos de mayor anchura y protectores de platos o guía cadena. El equipo de protección es muy similar al de motocross ya que cuenta con casco cerrado, peto, coderas así como antebrazos, espinilleras-rodilleras, gogles y guantes. Es la modalidad más extrema en el deporte del ciclismo. Especialidad parecida al descenso en la cual compiten cuatro ciclistas simultáneamente en un circuito en bajada con obstáculos y saltos espectaculares. Gana el primero en llegar a la meta.
 * Campo a través (// [|Cross Country] //)
 * Marathón:
 * Descenso (//Downhill (DH)//) [|2] ​
 * Four Cross (//4X//)

**Ciclocróss**
Modalidad ciclista, nacida a mediados del [|siglo XX] que consiste en realizar un determinado número de vueltas a un [|circuito] con tramos de [|asfalto], caminos y prados y con una serie de obstáculos (naturales o artificiales) que deban obligar al corredor a bajarse de la [|bicicleta] para sortearlos. La principal característica es la utilización de bicicletas de carretera, aunque con algunas diferencias, como neumáticos más anchos para mejorar la tracción sobre tierra y barro o la utilización de [|pedales de bicicleta] de montaña, entre otros. Es frecuente en la preparación invernal de algunos de los profesionales de ruta.

** Trial. **
Es una modalidad de ciclismo derivada de los [|triales de motocicleta]. El objetivo es intentar llegar sin velocidad y, tratando de realizar el mínimo número de apoyos con los pies, desde el suelo a la cima de un obstáculo como un vehículo, un barril, un pasamano, rocas, etc. [|4] ​ Existen diferentes categorías según el número de [|pulgadas] de las ruedas: Medida original de las ruedas de bicicletas de trial. Esta medida tenían las ruedas de la primera bicicleta diseñada específicamente para esta modalidad, construida por [|Montesa], una marca [|española] de [|motocicletas]. A esta modalidad pertenecen bicicletas cada vez más conocidas y aceptadas, y son una mezcla de los mejores aspectos del 20" y del 26". Categoría grande del trial. Las bicicletas han sufrido una [|evolución] vertiginosa y han pasado de ser pesadas y antiestéticas a ser un referente de este deporte. Este tipo de bici permite un pilotaje totalmente diferente al de 20 y superar obstáculos mucho mayores ayudándose de su mayor radio de rueda.
 * **20"**
 * **24"**
 * **26"**


 * Este vídeo es sobre las rutas por bici más peligrosas del mundo**([|aquí])